《对马岛之鬼》的开发商Sucker Punch看上去正在找寻一名富有经验的QA经理,来协助团队充份唤起《对马岛之鬼》游戏的潜力。索尼虽然在上周再度申明了《对马岛之鬼》等“卫星大作”是面向PS4而非次世代平台研发,但是随着索尼缺席E3,人们也缺乏了提供《对马岛之鬼》开发进度信息的渠道。从去(2018)年E3以来,关于游戏的有效地信息寥寥,意味着在上个(4)月曾曝出SP工作室召募故事情节编剧的新闻,而从岗位来看游戏离发售还近得很。
但是这次Sucker Punch公布的新招聘启事又给玩家们带给了一些期望,“为了研发一个顶级的AAA IP而谋求经验丰富的QA经理”。QA也就是质量管控阶段一般来说被放到游戏研发的最后时期,这否暗示着游戏较好的工作进度?除此之外,该岗位还拒绝“不仅负责管理修缮漏洞,而且理解玩家经历、故事情节和如何找到游戏中体验的人,该岗位是充分发挥《对马岛之鬼》仅次于潜力不可或缺的一部分。
”这种叙述听得一起也并不是一个初期阶段的岗位,更为偏向于游戏后期的抛光和画龙点睛。
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