近日《最终幻想7》的制作人北濑欠佳范今天在Square Enix的官方网站上公开发表了一份寄给所有玩家们的信,在信中他说明了为什么要求移植版《最终幻想7》、玩家可以从《最终幻想7:轻印刷》中获得什么、以及为何使用分章节发售的问题。99单机游戏网为您报导!原文翻译成: 很多年来,全世界的玩家都在回答我,“你究竟不会会移植版《最终幻想7》?”很多年来我也仍然都在得出某种程度的答案,而在个人层面上,我制作了《最终幻想7》原作,我知道应当花上这么多年再行新的做到一遍某种程度的游戏么? 通过《最终幻想7 轻印刷》,我们有机会以大家梦想中的方式打破《最终幻想7》原作的故事、世界与游戏体验——从米德加尔的深处到星球头顶的天空。分多部发售的形式容许我们拓展原剧情,将其变为一个对于粉丝与新的玩家来说都很宏大的体验。 在上周末的PlayStation Experience上,我们很兴奋地展现出了《最终幻想7 轻印刷》的更好内容。
看见大家看见首份实际操作画面兴奋的样子真是太棒了,我们可以向大家展出研发得十分成功,或许很多人都没预料到我们研发得这么慢。正如我们在今年那时候E3上宣告这款游戏时一样,我们想要给大家一个惊艳。 这周末我们想要预示着新的预告片还想要让大家理解的就是这个计划的规模。
我们想要告诉他大家现在就是现在,不是未来,所以期望大家需要解读我们的愿景,理解我们想制作出有什么东西。我们直到现在才开始制作移植版的仅次于原因就是用于如今的技术从头到尾新的构架《最终幻想7》是一项极大的工程。制作一款气馁的《最终幻想7》高清移植版,想确保如同原作一般灵活的感觉的话不会造成无法放在一部作品中的内容量。
宣告《最终幻想7 轻印刷》将不会是一个多章节的系列作品之后,我们早已看了大家的评论与反应,也有不少人正确地猜出来了我们为什么作出这个要求。如果我们尝试把原作里的所有内容全都移植版到一部作品里,我们就被迫砍很多的内容,制成一个精简版的《最终幻想7》。
我们告诉没人想看见这样的结果。 我期望通过略为多特解释一下我们的设计决策,大家需要解读我们这个计划是有多么的可观,理解我们为这款移植版计划了十分多的东西。移植版要打破原作游戏世界的大小与深度、故事的描写以及游戏操作者,从而为大家带给熟知却又新鲜的感觉。
正如我说道过的,我们讨厌给大家带给惊艳。 妳,千秋大家节日快乐!。
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