在《生化危机2:轻印刷》中取得巨大成功之后,卡普空又发布了《生化危机3:轻印刷》。这两次对经典的移植版实质上是很久以前就有计划的,迄今为止,卡普空早已花上了三年多的时间为这两个经典的标志性游戏游戏流经了新的生命。近日,《生化危机3:轻印刷》制作人川田将央在拒绝接受外媒Edge的专访时回应,两部轻印刷游戏的制作“有些重合”。
因此,已完成《生化危机2:轻印刷》一般来说意味著制作《生化危机3:轻印刷》不会有更加严格的时间, 但事实并非如此。通过制作《生化危机2:轻印刷》,卡普空顺利地超越了很多的障碍,所以《生化危机3:轻印刷》来做“比较均衡”显得非常艰难。
开发人员别无选择,不能进一步提高标准,这意味著在与原版本对比时,要改动《生化危机3》中的许多元素。川田将央说道:“把你熟知的东西作为基础,使其沦为一个启动点,新的创建和加到新的让人赞叹的元素是最差的方法,这将不会让你不仅感觉你到在玩类似于的东西,同时也不会非常丰富你的研发经验和深度。”在《生化危机3:轻印刷》中,卡普空被迫作出的转变完全涵括了所有方面:从标志性的主角到输掉、怪物和游戏性,甚至是故事情节方式。
事实上,对于那些依然忘记原版的玩家来说,这些变化有时不会让《生化危机3:轻印刷》感觉看起来一个全新的游戏——正如专访中所似乎的那样,这是一种新的设想,而不是全然的移植版。不管是好是怕,这是适当的,因为卡普空有一个具体的目标: 在两部移植版游戏之间有两个截然不同的可怕游戏体验。
川田将央 川田将央说道:“对于玩家们来说,如果他们将自己的点子与原作展开较为的话,这将不会是一部令人兴奋的作品,但是作为一部独立国家的《生化危机》的故事,《生化危机3:轻印刷》本身也不会令人兴奋。当然因为我是制作人,所以我会这么说道,但我仍然指出这是一个制作精美的游戏。”《生化危机3:轻印刷》将于4月3日发售,登岸PS4、Xbox One和PC平台。
生化危机3:轻印刷(Biohazard Re:3)5.。
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