光荣官方在前一段时间公布了《仁王》的正式版,玩家们都十分激动的去挑战和落命。而游戏的测试版也不会根据玩家们的对系统展开一定的改动。最近,制作人在拒绝接受外媒专访的时候回应,《仁王》不是象《黑暗之魂》一样制成对外开放世界。 他回应:“我们坚信,在游戏的研发过程中,我们无法对每一份玩家的对系统都做出对此,但我们对于那些可以重新加入和必需重新加入的东西方面展开过许多辩论。
最后我们要求,游戏将会沦为一个无缝的对外开放世界。 因为我们想因为过长的读取时间影响到玩家们的体验,却是玩家们不会在游戏中大大丧生,并且这也不会减少给定系统的准确性。如果我们要求出有《仁王》的续作,那么我们在确保游戏体验的完整性上,不会考虑到将游戏做到得更为对外开放一些。
” 他还谈及了《仁王》和《黑暗之魂》系列的区别,他说:“对于新手来说,主要的区别就是《仁王》的主角是日本武士吧。因为这是一个以格斗居多的游戏,我们想要在其中重新加入更好的武士风格的元素,例如动态和静态之间反感的对比,这样的东西不会经常出现在玩家和敌人搏斗的过程中。
武器的棍斧头动作也是我们和《黑暗之魂》系列的众多区别,因为我们的武器是武士刀,长枪以及武士的护甲。” 作为PS4上的独霸游戏,《仁王》将于明年2月9日与广大玩家见面。
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