《Elden Ring》是一款第三人称视角的对外开放世界游戏,是开发商From Software最不具野心的作品,由《冰与火之歌》作者“乔治·R·R·马丁”建构了游戏世界的神话背景。近日有人爆料称之为,《Elden Ring》在游戏世界的设计上,将带给与《黑暗之魂》《只狼》截然不同的风格。最近一位From工作室内部人士“Omnipotent”揭发了许多关于《Elden Ring》的游戏细节。Omnipotent回应From Software将在《Elden Ring》中为玩家带给更加辽阔的世界,并且没用于其他对外开放世界游戏的套路,更加不是一款地图变小的《黑暗之魂》。
《Elden Ring》受到《旺达与巨像》的影响,玩家们将在《Elden Ring》中看见许多极大的景物。在《Elden Ring》中还有许多动态变化的设计,比如游戏中享有昼夜交错的天气转换,敌人的分解方位是动态的而不是相同的。
地图中会有四处漫游的怪物和Boss经常出现。《Elden Ring》用于升级后的游戏引擎,敌人AI改良显得更为聪慧,游戏中还包括许多类似于《黑暗之魂》风格的小型区域,这些区域将充满着各种劲敌的敌人。Omnipotent还回应《Elden Ring》将包括多人机制,不过没透漏涉及细节。
《Elden Ring》距离研发已完成还有很长的路要回头,而Omnipotent的爆料只是一家之言,大家想到就好。让我们期望官方能尽早发布月消息。
Elden Ring(Elden Ring)4.。
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